逐个标注版本状态 · 只收录仍在发版的项目

Clash 新版客户端
安装指南

Clash 官网把仍在维护的客户端摊开列清:Clash Verge RevFlClashMihomo Party 与安卓端方案, 各自维护到什么程度、覆盖哪些平台、安装包该选哪个架构——一条线走完, 不必在搜索结果里反复比对哪个是旧版。

Assembly · 五道工序

装一台能跑的 Clash,只有五道工序

大多数「装不上」并不是配置太难,而是顺序被打乱了:先下了旧版,又选错架构,最后才想起订阅。 把下面五道工序按顺序走一遍,每一步都有肉眼可见的结果。

STEP 01 / STATUS

先确认这个项目今年还在发版

搜出来的第一个 Clash 客户端,未必还在维护。判断标准很直接:打开项目仓库看最近一次发布距今多久、议题区是否有人回应、Release 列表里有没有针对新系统的构建产物。活跃项目通常按月发版,说明文档会同步更新支持的系统版本;停更项目的特征同样明显——最后一次发布停在一两年前,新系统下的兼容问题无人处理。

Clash 官网这一栏只收录有持续提交的项目,并在每个入口旁标注当前版本状态。这样做的目的很朴素:让你在点下载之前就知道自己拿到的是哪一代,而不是装完才发现照着旧教程走不通。

Open Source · 开源底账

内核只有一个,外壳有很多个

Clash 是这一类客户端的统称,源头是 2018 年发布的 Go 语言开源代理内核。原始项目归档后,社区在既有代码上接力维护,形成今天的 mihomo 内核(即 Clash Meta 系):协议支持、规则引擎与 DNS 模块都在这条主线上持续迭代,仓库以 GPL-3.0 协议公开,提交历史、议题讨论与发布记录任何人可查。

所以「Clash 客户端」其实是一个生态,而不是单个软件。Clash Verge Rev、FlClash、Mihomo Party、Clash Meta for Android 各自开发界面、各自发版,底层调用的却是同一个内核。这意味着换客户端不用重学配置——订阅、规则、策略组的写法各家通用,配置文件可以直接搬过去。

版本更新走各项目自己的发布通道:内核与客户端分别发版,图形客户端通常内置内核并随版本携带更新。本站下载页的链接指向各项目当前发布版本,并随上游发版刷新;安装包按平台与架构分列,避免下错包、装到旧版。

想直接读代码或自行编译,克隆内核仓库即可。构建只依赖 Go 工具链,仓库内附构建说明,各平台交叉编译目标齐全——路由器上跑的 MIPS 包也是同一份源码编出来的。

git clone https://github.com/clashdownloads/clash-for-windows
COREmihomo(Clash Meta 系)
LICENSEGPL-3.0 开源协议
LANGGo 编写,单二进制运行
COVER桌面三端 + 安卓 + iOS
SINCE2018 年起社区接力维护

Quick Check · 四个高频问题

下载之前,先把这四件事弄清楚

这些客户端是同一家做的吗?

不是。它们是同一内核上的不同外壳,各自独立开发、独立发版。统一的是配置文件写法,不统一的是界面与更新节奏。看选型对比 →

为什么要标注版本状态?

因为搜索结果里混着大量停更分支,装上去在新系统下大概率出问题。标注状态是为了让你在点下载之前就知道拿到的是哪一代。看下载页 →

Verge Rev 和 Mihomo Party 能同时装吗?

可以装,但不要同时开启 TUN 或同时接管系统代理,否则会互相抢流量。日常留一个常驻即可。看排查手册 →

装完连不上,先查哪里?

按顺序查三处:订阅是否拉到节点、运行模式是否为规则、出口 IP 是否已改变。三项里有任何一项没通过,问题就定位在那一步。看安装指南 →

Workflow · 从下载到跑通

第一次使用的完整动线

很多人卡住并不是因为配置复杂,而是把顺序搞反了。下面这条动线对五个平台通用,每一步都有可观察的结果,任何一步不对都能立刻定位,不必回头重装。

01

认版本:确认这个项目还在发版

打开项目仓库看最近一次发布距今多久,看 Release 里有没有当前系统的构建产物。发版节奏按月计的,基本可以放心;停在一年前的,换一个。这一步花两分钟,能省掉后面所有的兼容性折腾。

02

对架构:下载页把架构写在按钮旁边

Windows 看系统信息里的系统类型,macOS 看关于本机里的芯片,安卓看设置里的处理器架构。选错架构不会报错,只会双击没反应——所以下完先确认一次,比事后排查快得多。

03

接订阅:客户端只是壳,配置从订阅进来

粘贴订阅链接,拉取成功后应显示节点数量与更新时间。如果失败,先换网络试试,再检查链接是否过期,最后确认格式是不是 Clash 系——三者对应三种不同的处理方式,别混在一起猜。

04

做自检:出口、DNS、漏网程序三项都要过

出口 IP 要变,DNS 不能泄漏,命令行与游戏客户端不能绕过代理。前两项在客户端里配,第三项靠 TUN 模式用虚拟网卡兜底。三项都过,才算真的装好。

05

降维护:把自动更新打开

订阅设为定时更新,规则集远程订阅并周期刷新,节点增删与规则调整都由订阅端推送。再配好自动测速与故障转移的策略组,节点掉线时组内自动补位,不需要有人守着面板手动切。