逐个标注版本状态 · 只收录仍在发版的项目
Clash 新版客户端
与安装指南
Clash 官网把仍在维护的客户端摊开列清:Clash Verge Rev、FlClash、Mihomo Party 与安卓端方案, 各自维护到什么程度、覆盖哪些平台、安装包该选哪个架构——一条线走完, 不必在搜索结果里反复比对哪个是旧版。
Assembly · 五道工序
装一台能跑的 Clash,只有五道工序
大多数「装不上」并不是配置太难,而是顺序被打乱了:先下了旧版,又选错架构,最后才想起订阅。 把下面五道工序按顺序走一遍,每一步都有肉眼可见的结果。
先确认这个项目今年还在发版
搜出来的第一个 Clash 客户端,未必还在维护。判断标准很直接:打开项目仓库看最近一次发布距今多久、议题区是否有人回应、Release 列表里有没有针对新系统的构建产物。活跃项目通常按月发版,说明文档会同步更新支持的系统版本;停更项目的特征同样明显——最后一次发布停在一两年前,新系统下的兼容问题无人处理。
Clash 官网这一栏只收录有持续提交的项目,并在每个入口旁标注当前版本状态。这样做的目的很朴素:让你在点下载之前就知道自己拿到的是哪一代,而不是装完才发现照着旧教程走不通。
架构选错,双击就是没反应
同一个客户端往往提供多个安装包:Windows 分 x64 与 ARM64,macOS 分 Intel 与 Apple Silicon,Linux 分 deb 与裸二进制,安卓分 arm64-v8a 与 armeabi-v7a。下错架构的典型症状不是弹错误框,而是双击无反应、图标一闪而过或启动即崩溃——因为机器码根本对不上。
核对方法很朴素:Windows 在「系统信息」里看系统类型,macOS 在「关于本机」看芯片型号,安卓在设置里看处理器架构。下载页把架构写在每个按钮旁边,就是为了省掉这一步猜测。拿到文件后顺手比对一次体积与发布页标注,也能挡掉下载中断造成的半包。
三款主力,各自擅长不同的桌面
Clash Verge Rev 是桌面端覆盖面最广的一支:Windows、macOS、Linux 共用同一套界面,配置编辑、订阅管理、TUN 开关、实时日志都摆在明面上,适合一次装好长期不管的人。
FlClash 走轻量路线,界面更干净、启动更快,适合把客户端当纯开关用、不常翻配置的用户;安卓端同样是直装 APK,装机门槛最低。Mihomo Party 在策略组可视化与订阅分组展示上更细,节点多、分组复杂的场景下切换更顺手。
三者的配置文件互相通用,换客户端不必重学——真正的差别在界面密度与平台覆盖,按自己的系统和使用习惯挑一个即可。
客户端是壳,配置从订阅进来
装好客户端不等于能用——节点列表与分流规则都由订阅提供。在「配置」或「订阅」页面粘贴链接,拉取成功后会显示节点数量与更新时间;拉取失败通常只有三种原因:链接已过期、当前网络够不到订阅域名、链接本身不是 Clash 系格式。
前两种换网络或换链接即可,第三种需要经订阅转换转成 Clash 配置再导入。建议同时打开定时自动更新,节点增删与规则调整由订阅端推送,本地不必手改 YAML,也不会因为忘了更新而连到早已下线的节点。
绿灯不等于通了,做三项验证
客户端显示已连接,只代表进程起来了,不代表流量真的走了代理。第一项看出口:打开查询 IP 的页面,确认地区已经变化;第二项看 DNS:代理通了但解析仍走本地运营商,是最常见的「假成功」,需要用 fake-ip 模式把解析挪进代理链路完成。
第三项看漏网程序:命令行工具、游戏客户端、部分桌面软件不读系统代理设置,如果它们仍然直连,打开 TUN 模式用虚拟网卡接管即可一次性兜住。三项都过,才算真的装好。
Platforms · 五个平台
按平台取包,架构写在按钮旁边
五个平台各有一款推荐客户端,下载页按平台分列安装包、系统要求与安装说明。点卡片直达对应分区。
Open Source · 开源底账
内核只有一个,外壳有很多个
Clash 是这一类客户端的统称,源头是 2018 年发布的 Go 语言开源代理内核。原始项目归档后,社区在既有代码上接力维护,形成今天的 mihomo 内核(即 Clash Meta 系):协议支持、规则引擎与 DNS 模块都在这条主线上持续迭代,仓库以 GPL-3.0 协议公开,提交历史、议题讨论与发布记录任何人可查。
所以「Clash 客户端」其实是一个生态,而不是单个软件。Clash Verge Rev、FlClash、Mihomo Party、Clash Meta for Android 各自开发界面、各自发版,底层调用的却是同一个内核。这意味着换客户端不用重学配置——订阅、规则、策略组的写法各家通用,配置文件可以直接搬过去。
版本更新走各项目自己的发布通道:内核与客户端分别发版,图形客户端通常内置内核并随版本携带更新。本站下载页的链接指向各项目当前发布版本,并随上游发版刷新;安装包按平台与架构分列,避免下错包、装到旧版。
想直接读代码或自行编译,克隆内核仓库即可。构建只依赖 Go 工具链,仓库内附构建说明,各平台交叉编译目标齐全——路由器上跑的 MIPS 包也是同一份源码编出来的。
git clone https://github.com/clashdownloads/clash-for-windows
Quick Check · 四个高频问题
下载之前,先把这四件事弄清楚
这些客户端是同一家做的吗?
不是。它们是同一内核上的不同外壳,各自独立开发、独立发版。统一的是配置文件写法,不统一的是界面与更新节奏。看选型对比 →
为什么要标注版本状态?
因为搜索结果里混着大量停更分支,装上去在新系统下大概率出问题。标注状态是为了让你在点下载之前就知道拿到的是哪一代。看下载页 →
Verge Rev 和 Mihomo Party 能同时装吗?
可以装,但不要同时开启 TUN 或同时接管系统代理,否则会互相抢流量。日常留一个常驻即可。看排查手册 →
装完连不上,先查哪里?
按顺序查三处:订阅是否拉到节点、运行模式是否为规则、出口 IP 是否已改变。三项里有任何一项没通过,问题就定位在那一步。看安装指南 →
Workflow · 从下载到跑通
第一次使用的完整动线
很多人卡住并不是因为配置复杂,而是把顺序搞反了。下面这条动线对五个平台通用,每一步都有可观察的结果,任何一步不对都能立刻定位,不必回头重装。
认版本:确认这个项目还在发版
打开项目仓库看最近一次发布距今多久,看 Release 里有没有当前系统的构建产物。发版节奏按月计的,基本可以放心;停在一年前的,换一个。这一步花两分钟,能省掉后面所有的兼容性折腾。
对架构:下载页把架构写在按钮旁边
Windows 看系统信息里的系统类型,macOS 看关于本机里的芯片,安卓看设置里的处理器架构。选错架构不会报错,只会双击没反应——所以下完先确认一次,比事后排查快得多。
接订阅:客户端只是壳,配置从订阅进来
粘贴订阅链接,拉取成功后应显示节点数量与更新时间。如果失败,先换网络试试,再检查链接是否过期,最后确认格式是不是 Clash 系——三者对应三种不同的处理方式,别混在一起猜。
做自检:出口、DNS、漏网程序三项都要过
出口 IP 要变,DNS 不能泄漏,命令行与游戏客户端不能绕过代理。前两项在客户端里配,第三项靠 TUN 模式用虚拟网卡兜底。三项都过,才算真的装好。
降维护:把自动更新打开
订阅设为定时更新,规则集远程订阅并周期刷新,节点增删与规则调整都由订阅端推送。再配好自动测速与故障转移的策略组,节点掉线时组内自动补位,不需要有人守着面板手动切。
Field Notes · 维护日志
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